Теория
![]() |
Битвы - от постановки до стиля героя В этой статье рассматриваются следующие моменты: как делать постановку битв и прочих экшн сцен, задавать стиль боя персонажам, оформлять боевых персонажей в целом. |
![]() |
Изображение эмоций в аниме и манге с помощью значков В манге и аниме огромное внимание уделяется чувствам и эмоциям. Для их передачи была разработана система условных символов, которые намного упрощают изображение эмоций и делают персонажа намного живее. |
Весь список статей
![]() |
Аниме и Дисней Между любителями анимации уже давно идут жаркие споры о том, что же лучше - аниме-мультфильмы или диснеевские. Причем под словом "Дисней" анимешники обычно подразумевают всю европейско-американскую анимацию (от "Том и Джерри" и Микки Мауса до Белоснежки и Красавицы с Чудовищем). |
![]() |
Характерные черты аниме В этой статья я попытаюсь рассмотреть наиболее часто встречающиеся особенности и приемы аниме, замеченные мною и другими анимешниками. Можно заметить, что половина из них обусловлена просто экономией - экранного времени, работы аниматоров и художников. |
![]() |
Тысячеликий герой Эта статья не имеет никакого отношения к рисованию. И достаточно отдаленное к аниме и манга. Но думаю, она может пригодиться тем, кого интересует проблема создания собственной истории, может заинтересовать тех, кто хочет создать собственную мангу или мультфильм. Она посвящена выбору интересного сюжета и основным его составляющим. |
![]() |
Геометрия картины и зрительное восприятие Несколько дней назад я взял наконец-то себя в руки и сделал то, что давно откладывал - прочитал книжку Б.В. Раушенбаха "Геометрия картины и зрительное восприятие". Сразу хочу сказать, что ничуть не пожалел о потраченном времени и узнал для себя много нового и интересного. |
![]() |
Книги по рисованию Здесь я хочу перечислить все книги по рисованию, попадавшиеся мне в руки. Часть из них покупалась в бумажном виде, часть выкачивалась из Интернета (для их обозначения, я буду ставить "И"), думаю, они доступны до сих пор. |
Страницы: 1 2











